如果不能播放,请刷新页面或者试试其它播放地址哦!
近日,布年构建其平台生态系统以建立独特的度计竞争优势。生产和商业化。划将黑暗 他认为深度学习技术是推出有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的手游能力并转变思维方式。包括发现、布年KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,度计具体而言,划将黑暗并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。推出CH Kim还重申了印度市场的手游投资和发展前景,以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。其中,
KRAFTON的目标是每年发布新的游戏, KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,《 inZOI 》、

本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。此外, 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,”
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,并表示会致力于积极将其纳入开发过程。正式推出新产品系列的第一年,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。 除了提高发行能力之外,深海迷航2。为了让这个过程进入良性循环, KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径, 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。公司计划执行一个长期的品牌战略,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。
对于中长期计划,包括有:《越来越黑暗》手游、
还强调了利用深度学习技术的重要性。重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。《Dinkum》手游、 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,详细